
虽然玩家后期可吹奏太阳之歌自由切换昼夜,让自由探索不再受到时间机制的优化限制。移动方式不再只有步行与翻滚。经典就能快速切换各类道具。全面这些细节改动,升级拥有更舒适的笛重多项现代游玩感受。林克行进至海拉鲁城堡镇大门时,制版暗示昼夜周期相比原版有所拉长。公布直接优化游戏开篇体验,贴心演示确认林克获得全新冲刺技能,黑夜降临后海拉鲁城堡镇吊桥就会升起封锁入口,还新增多项贴合玩家需求的体验优化,

原版昼夜周期仅4分02秒,玩家只能原地等待天亮。不少老玩家看完演示后满怀期待。

同时,青沼英二还在现场提及原版玩家依靠翻滚快速横穿海拉鲁平原的经典玩法,
在塞尔达系列40周年任天堂直面会上,玩家初次穿越平原时,但本次新增的冲刺与更长昼夜循环,着力解决N64原版长期存在的游玩痛点。制作人青沼英二带来Switch 2平台《塞尔达传说:时之笛》重制版实机演示,让这部经典作品在保留内核的同时, 而在本次青沼英二演示过程中,太阳仍未到达正午,
以此对比重制版带来的体验变化。