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一名Reddit用户近日将《GTA6》实机中的家自A截Vice City场景按2004年前后的技术水准重新处理,车辆轮廓趋于正圆悬浮。回罪最终呈现接近《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》的恶都开放世界观感。却精准复现了早期《GTA》特有的粗糙粗粝节奏与年代质感。

《GTA6》Vice City被玩家按PS2参数重制成低模色块版,夜店光效退化为色块闪烁,头玩图秒环境材质、画面虽显粗糙,

图片中,光影表现与整体画面被系统性"降维"——高精度多边形改为低面数结构,


这种处理并非单纯降低分辨率。创作者参照PS2时期512×512贴图上限、把次世代精度画面转写成充满PS2时代气息的复古版本。让杰森、有限骨骼数与早期3D游戏受约束的镜头语言,
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